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    "result": {"data":{"site":{"siteMetadata":{"title":"지나가던 개발(zigae)","author":"geonwoo","lang":"ko"}},"markdownRemark":{"id":"6adb2c90-5bb6-5c07-b274-6b8ace5f70f1","excerpt":"…","html":"<p>테니스 경기 영상을 찍는 사람은 많은데, “나중에 편집할 걸 생각하고” 찍는 사람은 별로 없다. 나도 그랬다. 그냥 코트 옆에 폰을 세워두고 찍었다가, 막상 편집하려니 선수가 화면 밖으로 나가거나, 흔들려서 어디가 랠리인지 알아보기도 힘든 영상이 쌓였다.</p>\n<p><a href=\"/tennis-video-auto-edit\">테니스 영상에서 랠리만 자동으로 잘라내는 도구</a>를 만들면서 수백 개의 경기 영상을 돌려봤는데, <strong>잘 편집되는 영상과 안 되는 영상의 차이는 대부분 촬영 단계에서 갈렸다</strong>. 자동이든 수동이든 똑같다. 원본이 좋아야 편집이 산다.</p>\n<p>그래서 지금 내가 지키는 촬영 방법을 정리한다.</p>\n<h2 id=\"왜-촬영이-편집을-결정하는가\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%99%9C-%EC%B4%AC%EC%98%81%EC%9D%B4-%ED%8E%B8%EC%A7%91%EC%9D%84-%EA%B2%B0%EC%A0%95%ED%95%98%EB%8A%94%EA%B0%80\" aria-label=\"왜 촬영이 편집을 결정하는가 permalink\" class=\"anchor before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 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aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>카메라 위치: 베이스라인 뒤, 코트 중앙</h2>\n<p>가장 중요한 원칙. <strong>한쪽 베이스라인 뒤, 코트 좌우 중앙</strong>에 선다.</p>\n<ul>\n<li><strong>베이스라인 뒤로 2~5m</strong> 떨어진다. 너무 가까우면 앞 선수만 크게 잡히고 뒤가 안 보인다.</li>\n<li><strong>좌우는 코트 중앙</strong>. 네트 중앙과 카메라가 일직선이 되게. 한쪽으로 치우치면 반대편 사이드라인이 잘린다.</li>\n</ul>\n<p>이 위치에서 찍으면 양쪽 선수가 랠리 내내 프레임 안에 머문다. 편집할 때 “선수가 화면 밖으로 나가서 이 포인트는 못 쓰겠다” 하는 일이 없어진다.</p>\n<h2 id=\"카메라-높이-1525m\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%B9%B4%EB%A9%94%EB%9D%BC-%EB%86%92%EC%9D%B4-1525m\" aria-label=\"카메라 높이 1525m permalink\" class=\"anchor before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>카메라 높이: 1.5~2.5m</h2>\n<p>바닥에 세워두면 앞 선수 몸에 뒤 선수가 가려진다. <strong>1.5~2.5m 높이</strong>, 대략 서 있는 눈높이보다 조금 위가 좋다. 코트 전체가 살짝 내려다보이는 각도가 되면서 두 선수가 겹치지 않는다.</p>\n<p>삼각대에 익스텐션이 있으면 최대한 올리고, 없으면 펜스나 벤치 위에 안정적으로 올려두는 것도 방법이다. 관건은 <strong>높이보다 고정</strong>이다.</p>\n<h2 id=\"삼각대는-선택이-아니라-필수\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%82%BC%EA%B0%81%EB%8C%80%EB%8A%94-%EC%84%A0%ED%83%9D%EC%9D%B4-%EC%95%84%EB%8B%88%EB%9D%BC-%ED%95%84%EC%88%98\" aria-label=\"삼각대는 선택이 아니라 필수 permalink\" class=\"anchor before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>삼각대는 선택이 아니라 필수</h2>\n<p>이거 하나만 지켜도 결과가 확 바뀐다. <strong>반드시 고정한다.</strong></p>\n<p>손으로 들거나 누가 팔로우하며 찍으면, 앞서 말했듯 카메라 움직임이 선수 움직임 신호를 오염시킨다. 자동 편집의 정확도가 여기서 제일 크게 떨어진다. 삼각대가 없으면 짐벌이라도, 그것도 없으면 벽·펜스·가방 위에라도 <strong>움직이지 않게</strong> 놓는다.</p>\n<h2 id=\"프레이밍과-화질\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%ED%94%84%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%B0%8D%EA%B3%BC-%ED%99%94%EC%A7%88\" aria-label=\"프레이밍과 화질 permalink\" class=\"anchor before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" 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focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>소리도 영상만큼 중요하다</h2>\n<p>타구음이 랠리 감지의 절반이다. 그런데 사람들은 화면만 신경 쓰고 소리는 방치한다.</p>\n<ul>\n<li><strong>바람 부는 날은 마이크를 등지게</strong> 두거나 바람막이를 쓴다. 바람 소리가 마이크를 직접 때리면 타구음이 다 묻힌다.</li>\n<li><strong>옆 코트와 최대한 떨어진 쪽</strong>에 카메라를 둔다. 옆 코트 타구음이 섞이면 엉뚱한 구간을 랠리로 오인한다.</li>\n<li>실내 코트는 울림 때문에 어렵다. 가능하면 코트 가까이서 마이크가 정면을 향하게.</li>\n</ul>\n<h2 id=\"흔한-실수-체크리스트\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%ED%9D%94%ED%95%9C-%EC%8B%A4%EC%88%98-%EC%B2%B4%ED%81%AC%EB%A6%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8\" aria-label=\"흔한 실수 체크리스트 permalink\" class=\"anchor before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>흔한 실수 체크리스트</h2>\n<p>내가 실제로 다 해본 실수들이다.</p>\n<ul>\n<li>❌ 폰을 손에 들고 촬영 → 흔들림으로 감지 붕괴</li>\n<li>❌ 세로로 촬영 → 사이드라인 랠리 잘림</li>\n<li>❌ 코트 옆(사이드)에서 촬영 → 원근 왜곡으로 뒤 선수가 안 보임</li>\n<li>❌ 바닥에 눕혀두기 → 앞 선수가 뒤 선수를 가림</li>\n<li>❌ 4K로 20분씩 찍기 → 업로드만 오래 걸리고 이득 없음</li>\n</ul>\n<h2 id=\"정리\" style=\"position:relative;\"><a href=\"#%EC%A0%95%EB%A6%AC\" aria-label=\"정리 permalink\" class=\"anchor before\"><svg aria-hidden=\"true\" focusable=\"false\" height=\"16\" version=\"1.1\" viewBox=\"0 0 16 16\" width=\"16\"><path fill-rule=\"evenodd\" d=\"M4 9h1v1H4c-1.5 0-3-1.69-3-3.5S2.55 3 4 3h4c1.45 0 3 1.69 3 3.5 0 1.41-.91 2.72-2 3.25V8.59c.58-.45 1-1.27 1-2.09C10 5.22 8.98 4 8 4H4c-.98 0-2 1.22-2 2.5S3 9 4 9zm9-3h-1v1h1c1 0 2 1.22 2 2.5S13.98 12 13 12H9c-.98 0-2-1.22-2-2.5 0-.83.42-1.64 1-2.09V6.25c-1.09.53-2 1.84-2 3.25C6 11.31 7.55 13 9 13h4c1.45 0 3-1.69 3-3.5S14.5 6 13 6z\"></path></svg></a>정리</h2>\n<p>테니스 경기 영상 촬영의 핵심은 딱 세 줄이다.</p>\n<ol>\n<li><strong>베이스라인 뒤 2<del>5m, 코트 중앙, 높이 1.5</del>2.5m</strong></li>\n<li><strong>삼각대로 고정, 가로 1080p</strong></li>\n<li><strong>바람·옆 코트 소음 피해서 타구음을 깨끗하게</strong></li>\n</ol>\n<p>이렇게만 찍어두면 나중에 <a href=\"https://onlyrally.zigae.com\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">랠리만 자동으로 잘라내는 편집</a>을 돌리든 손으로 편집하든 훨씬 수월하다. 촬영에서 5분 신경 쓰면 편집에서 한 시간을 아낀다.</p>","timeToRead":4,"frontmatter":{"title":"테니스 경기 영상 촬영, 편집까지 생각하면 각도가 달라진다","date":"July 22, 2026","description":"테니스 경기 영상을 찍을 때 카메라 위치·높이·각도를 어떻게 잡아야 하는지 정리한다. 그냥 기록용이 아니라 나중에 자동/수동 편집으로 랠리만 뽑아낼 걸 전제로 한 촬영 방법. 삼각대 위치, 프레이밍, 흔한 실수까지.","tags":["tennis","영상촬영","촬영가이드","onlyrally"]},"fields":{"langKey":"ko"}}},"pageContext":{"slug":"/tennis-match-filming-guide/","previous":{"fields":{"slug":"/tennis-video-auto-edit/","langKey":"ko","directoryName":"blog"},"frontmatter":{"date":"July 23, 2026","title":"테니스 경기 영상, 랠리만 남기고 자동으로 편집하는 법","tags":["tennis","영상편집","자동편집","onlyrally","side-project"]}},"next":{"fields":{"slug":"/web-to-figma-tools-2026/","langKey":"ko","directoryName":"blog"},"frontmatter":{"date":"July 08, 2026","title":"웹페이지를 Figma로 옮기는 도구 3개, 실제 프로젝트에 돌려본 기록","tags":["figma","html.to.design","html2figma","design-tools","chrome-extension"]}},"previousInSameTag":{"fields":{"slug":"/tennis-video-auto-edit/","langKey":"ko","directoryName":"blog"},"frontmatter":{"date":"July 23, 2026","title":"테니스 경기 영상, 랠리만 남기고 자동으로 편집하는 법","tags":["tennis","영상편집","자동편집","onlyrally","side-project"]}},"nextInSameTag":null,"translationsLink":[{"name":"English","url":"/en/blog/"}]}},
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